2009-06-01から1ヶ月間の記事一覧
主な目的は奇襲や蓄積等によって半身不随になってしまった受けポケの復活 一応奇襲という形でも使えることは使える 意外と発動のさせ方やメリットが微妙だったので有用性は低いかも 上手く使えるのはミロカロス、グライオン辺りか
66でもそこそこ見る戦術ですよね まず66での襷は、基本ステルスロックが先手もしくは流しあいの最中にまかれるのでスピンがあってもうまく回らない限り先発以外では空気になると断言していいでしょう、要するに使わず流れたら最後実質アイテムなしの状態…
うまく後出しができれば自陣の決定力の後出しリスクの軽減や、半身不随になったポケモンの役割蘇生までこなせる、もちろん自身も もっと使えるポケモン増えたらいいのに確かに強力な技ですがいかんせんタイミングが難しい 一般的なシャワーズのように願い事…
ノーマークでいればまずパーティ崩壊は間違いないであろう凶悪ポケ 完璧に対策するのはほぼ不可能ですがどう立ち回っていけばいいのかを考えてみますまず受けきることはほぼ不可能といってよいでしょう 一般には流星群を鋼等で防ぐことはできますが大文字、…
唯一素早さの値に補正をかけられる革命的なアイテム。今更ですけど 少し掘り下げてみましょう素早さに補正がかけられるということは単純に多くの相手に対して試行回数が多く取れるようになるということ それを利用したケースが大まかに分けて3つひとつは遅…