2009-07-01から1ヶ月間の記事一覧

小ネタ

鬼火ゲンガー強いです ハッサムグロスバンギなんかに刺さる、耐久半端というか紙だから地面格闘なんかに対する役割もちょっと強くなれる 何よりハッサム寄せにくくなるのがでかい

釘付けと対峙

元環境ではボーマンダ、ドサイドン等のように永遠に流し続けることが出来ないポケモンがなかなか多く存在しています そういう奴が何度も場に出てこれるようならたまらない、だったらどうそれを抑えることが出来るか そのために釘づけの概念が出てくる 要する…

個別分析:スターミー

育成論書くのは久しぶりです スターミー タイプ:水・エスパー 特性:自然回復(引っ込むと状態異常が治る) 発光(対戦では何の役にも立たない特性なので基本的に上) 種族値:H60 A75 B85 C100 D85 S115【軽い考察】 特筆すべきは特性…

永Ex初クリア

かなりの間東方自体放置してました。因みにキーボード フジヤマヴォルケイノが無理g [雑記]L'arc en Ciel 少し聴いてみた 今更だけどいいね そういえばしばらく音楽に触れてなかったかもポケモンの更新はまた後日やりますね

自分の求める対戦のカタチ

ホントにただのぼやきだから見なくても全然構わない 自分がポケモンに求めてるものっていったい何なんだろうって最近よく考える もちろん最終目標は勝つことにあるけど、ただ勝ってるだけじゃ面白くない でもこれだけやりこんでいるゲームに魅力を感じていな…

先発考察

先発を選んだ時点で勝負は始まっている 先発対峙のもっとも大きな特徴は相手が何を出してくるか全く見当がつかない、ということ 全てのポケモンに対応できるやつなんていないので先発でアドバンテージをとられる可能性は絶対に0にはならない、確かにそこは…

役割理論改

まず初めに、ここにきてる人は大体役割理論を理解している人だと思いますが、一般的なサイトに書いてあるような役割理論だけでは元環境には対応できない、それははっきりと言える 書いてなかったけど今まで書いてきた記事の根底にある部分です(今から描く文…

物理技のみのパーティ構成

嵌ればかなり強いと思う この戦術の強みは相手の一部のポケモンにかなり大きな負荷がかかるので役割を破綻させやすい、ということ 例えばグライオンではヘラクロスは受かってもギャラドスは受からない。エアームドではギャラドスは受かってもヘラクロスは受…