ポケモン考察

実戦級と微妙ポケの境界

ジバコイル こいつってどう使えばいいんだろう磁力による鋼封じってのが結構有名ですがハッサムはめざ炎でも持っていないと耐えられて逃げられてしまったり 銅鐸は地震標準装備だったりとこの役割はなかなか悲しい他にも耐性こそ多いものの地面炎格闘ってい…

撃ち合いについて

当たり前ですが理論から言うと撃ち合いという状況は終盤でもない限り想定しにくい、なぜならポケモンには必然的に優劣関係がつき どちらかが先に潰されるからです まあそれは63前提の理論ですよね、66だと普通に撃ち合いという状況が起こりえる 63では…

奇襲がなぜ否定されるのか

どうしても書きたくなった( 実戦で使用すると先発での偶発対峙や死にだしなど仮想敵関係が薄いポケモン同士が対峙する場面にて スカーフ等の手段でタイマンでの優劣を逆転させたり または出される方面の仮想的に対してあえて有効打を用意する、といったよう…

ヨノワール

こいつがしっかりと活躍できたことがあまりない 主な役割はノーマル封じ、格闘誤魔化し といってもそれぞれ見るのがハピカビヘラカイリキー猿程度でハピは相手しにくいし猿は文字で普通に無理なので 強固な役割を持てるのはカビゴンヘラカイリキー程度ですね…

砂ガブリ

凄い強いように言われてるけど実際のところどうなんだろう こいつの一般的な使い方は死に出し等で相性のいい相手に後出しし身代わり展開、相手が技を外すまで身代わりを続け外したら剣や攻撃で展開 自分の対戦ではこいつに負けることが一番多いんですが、こ…

釘付けと対峙

元環境ではボーマンダ、ドサイドン等のように永遠に流し続けることが出来ないポケモンがなかなか多く存在しています そういう奴が何度も場に出てこれるようならたまらない、だったらどうそれを抑えることが出来るか そのために釘づけの概念が出てくる 要する…

先発考察

先発を選んだ時点で勝負は始まっている 先発対峙のもっとも大きな特徴は相手が何を出してくるか全く見当がつかない、ということ 全てのポケモンに対応できるやつなんていないので先発でアドバンテージをとられる可能性は絶対に0にはならない、確かにそこは…

役割理論改

まず初めに、ここにきてる人は大体役割理論を理解している人だと思いますが、一般的なサイトに書いてあるような役割理論だけでは元環境には対応できない、それははっきりと言える 書いてなかったけど今まで書いてきた記事の根底にある部分です(今から描く文…

物理技のみのパーティ構成

嵌ればかなり強いと思う この戦術の強みは相手の一部のポケモンにかなり大きな負荷がかかるので役割を破綻させやすい、ということ 例えばグライオンではヘラクロスは受かってもギャラドスは受からない。エアームドではギャラドスは受かってもヘラクロスは受…

再生回復もちのポケモンへのイバン登用

主な目的は奇襲や蓄積等によって半身不随になってしまった受けポケの復活 一応奇襲という形でも使えることは使える 意外と発動のさせ方やメリットが微妙だったので有用性は低いかも 上手く使えるのはミロカロス、グライオン辺りか

先発襷

66でもそこそこ見る戦術ですよね まず66での襷は、基本ステルスロックが先手もしくは流しあいの最中にまかれるのでスピンがあってもうまく回らない限り先発以外では空気になると断言していいでしょう、要するに使わず流れたら最後実質アイテムなしの状態…

願い事考察

うまく後出しができれば自陣の決定力の後出しリスクの軽減や、半身不随になったポケモンの役割蘇生までこなせる、もちろん自身も もっと使えるポケモン増えたらいいのに確かに強力な技ですがいかんせんタイミングが難しい 一般的なシャワーズのように願い事…

VSボーマンダ

ノーマークでいればまずパーティ崩壊は間違いないであろう凶悪ポケ 完璧に対策するのはほぼ不可能ですがどう立ち回っていけばいいのかを考えてみますまず受けきることはほぼ不可能といってよいでしょう 一般には流星群を鋼等で防ぐことはできますが大文字、…

拘りスカーフ

唯一素早さの値に補正をかけられる革命的なアイテム。今更ですけど 少し掘り下げてみましょう素早さに補正がかけられるということは単純に多くの相手に対して試行回数が多く取れるようになるということ それを利用したケースが大まかに分けて3つひとつは遅…

ドーブル

チーム戦の後テストで建てこんでたのでなが楽更新できませんでした。申し訳ない 見てる人いるか知らないけど^p^暫くポケモン触れずに考えてたこと。 66でも先発襷ドーブルは十分ありなきがする なんでも出来るし素早さは75あるので最速にすればそこそこ…

2種状態異常

1匹眠らせて流してもう1匹に麻痺を入れる。 上手くいけば2ターンで2匹機能停止。凄い 催眠ってかなり最近まで卑怯だって抵抗意識持ってたんですけど 催眠術みたいに命中低くても何回も打てたり眠り粉みたいに命中高ければあんまり問題ないですよねロズレ…

欠伸守る

ユクシー腕白HB@残飯か何か 欠伸守るステロ蜻蛉 ハッサムとか呼びこんで蜻蛉させてまもって警戒させずに眠らせるのって出来ないかな。

疑似流しからの素早さ上昇を利用した潰し

何が言いたいかって言うとですね、例えば物理受けを素早さにものを言わせて流しにかかってくる奴を高速とかを利用して潰すってこと。グライオン意地っ張りHA@何か 地震ストーンエッジロックカット羽休め エッジ搭載のグライオンはあまり見ないので意表を…

道連れ爆発置土産

恐らく最もハイリスクハイリターンな技。 とりあえず爆発を例にとって。 例えば先発ゲンガーで爆発を使う時相手の特殊受け(出てくるかわからないけど)を爆破することに成功すれば必然的に状況は5vs5になりますね。 ポケモンの数こそ同じであれど爆破を…

適当にパーティ晒し

・マンムー意地HASミロカロス抜き+1@襷 地震礫ステロ我武者羅・ボーマンダうっかりやAC@流の牙 流星群逆鱗地震大文字・ヒードラン臆病CSガッサ抜き残りH@残飯 マグマストーム大地の力身代わり挑発・スターミー図太いHB@スカーフ 波乗り冷凍…

恨みプレッシャー

ヨノワールHかB特化@残飯か何か 身代わり恨みナイトヘッド鬼火 身代わり恨みプレッシャーで相手のPPをすぐ切らせる。なんかねちっこいな

ねむねご根性

耐久振って鉢巻撒いてる感覚かな まだ机上論の段階だけどハリテヤマ慎重BD@黒帯 ねむねごクロスチョップストーンエッジ 物理特殊共に25000以上の耐久、根性が発動すれば無振りでも攻撃実値210で黒帯補正込みでクロスチョップの決定力は17325…

AC振り

この前ちょこっと触れましたがもう少し詳しくボーマンダうっかりやAC@流の牙 流星群大文字地震逆鱗orドラゴンダイブ 性能高すぎる、無振り100でも遅い受けに対してはほぼ無敵、受けられるポケモンは皆無 タイプや特性を活かして後出し出来る相手が多め…

読み理論 リスク、リターンの観点から

ありきたりですが忘れやすい、慣れてくると勘や直感でも大丈夫になるんでしょうがその根本にはしっかりとした理論が必要 それに従順に回っていけばきっと読みが上手くなるはずまずリスクについて説明をします。大体分かると思いますがその行動をする際に自分…

ステロなしルールについての考察

コメント返しで今日書こうと思ってた内容が潰れちゃったのでこれについて書きまs( 最近マスボで始まったこのルール。果たして普通とどう変わってくるのかこの前書いたようにステロはかなり大きな影響力を持ってるわけですが まあ一般的に皆さんが考えてる…

風神録買ってきた

ちょっぴり苦戦中。 今日中にノーマルクリアくらいはしたいけどノーコンでやるのと大して難易度変わらない気がする後ちょっぴりポケモンメモ AC振りのポケモンを何か作ってみようと思います 遅い受け全般に対して恐ろしく強い。マンダとかウィンディとかが…

ステルスロック

やっぱり暇なので書いてみた あとこれらの考察はルールをシングル66前提で書いてます、水晶がこれしかできないせいですごめんなさい 大体の人が知ってると思いますが効果の概要 一度使うと相手が交代するたび8分の1のダメージを与える (岩へのタイプ相…