先発襷

66でもそこそこ見る戦術ですよね まず66での襷は、基本ステルスロックが先手もしくは流しあいの最中にまかれるのでスピンがあってもうまく回らない限り先発以外では空気になると断言していいでしょう、要するに使わず流れたら最後実質アイテムなしの状態…

願い事考察

うまく後出しができれば自陣の決定力の後出しリスクの軽減や、半身不随になったポケモンの役割蘇生までこなせる、もちろん自身も もっと使えるポケモン増えたらいいのに確かに強力な技ですがいかんせんタイミングが難しい 一般的なシャワーズのように願い事…

VSボーマンダ

ノーマークでいればまずパーティ崩壊は間違いないであろう凶悪ポケ 完璧に対策するのはほぼ不可能ですがどう立ち回っていけばいいのかを考えてみますまず受けきることはほぼ不可能といってよいでしょう 一般には流星群を鋼等で防ぐことはできますが大文字、…

拘りスカーフ

唯一素早さの値に補正をかけられる革命的なアイテム。今更ですけど 少し掘り下げてみましょう素早さに補正がかけられるということは単純に多くの相手に対して試行回数が多く取れるようになるということ それを利用したケースが大まかに分けて3つひとつは遅…

ドーブル

チーム戦の後テストで建てこんでたのでなが楽更新できませんでした。申し訳ない 見てる人いるか知らないけど^p^暫くポケモン触れずに考えてたこと。 66でも先発襷ドーブルは十分ありなきがする なんでも出来るし素早さは75あるので最速にすればそこそこ…

2種状態異常

1匹眠らせて流してもう1匹に麻痺を入れる。 上手くいけば2ターンで2匹機能停止。凄い 催眠ってかなり最近まで卑怯だって抵抗意識持ってたんですけど 催眠術みたいに命中低くても何回も打てたり眠り粉みたいに命中高ければあんまり問題ないですよねロズレ…

欠伸守る

ユクシー腕白HB@残飯か何か 欠伸守るステロ蜻蛉 ハッサムとか呼びこんで蜻蛉させてまもって警戒させずに眠らせるのって出来ないかな。

疑似流しからの素早さ上昇を利用した潰し

何が言いたいかって言うとですね、例えば物理受けを素早さにものを言わせて流しにかかってくる奴を高速とかを利用して潰すってこと。グライオン意地っ張りHA@何か 地震ストーンエッジロックカット羽休め エッジ搭載のグライオンはあまり見ないので意表を…

道連れ爆発置土産

恐らく最もハイリスクハイリターンな技。 とりあえず爆発を例にとって。 例えば先発ゲンガーで爆発を使う時相手の特殊受け(出てくるかわからないけど)を爆破することに成功すれば必然的に状況は5vs5になりますね。 ポケモンの数こそ同じであれど爆破を…

適当にパーティ晒し

・マンムー意地HASミロカロス抜き+1@襷 地震礫ステロ我武者羅・ボーマンダうっかりやAC@流の牙 流星群逆鱗地震大文字・ヒードラン臆病CSガッサ抜き残りH@残飯 マグマストーム大地の力身代わり挑発・スターミー図太いHB@スカーフ 波乗り冷凍…

恨みプレッシャー

ヨノワールHかB特化@残飯か何か 身代わり恨みナイトヘッド鬼火 身代わり恨みプレッシャーで相手のPPをすぐ切らせる。なんかねちっこいな

ねむねご根性

耐久振って鉢巻撒いてる感覚かな まだ机上論の段階だけどハリテヤマ慎重BD@黒帯 ねむねごクロスチョップストーンエッジ 物理特殊共に25000以上の耐久、根性が発動すれば無振りでも攻撃実値210で黒帯補正込みでクロスチョップの決定力は17325…

AC振り

この前ちょこっと触れましたがもう少し詳しくボーマンダうっかりやAC@流の牙 流星群大文字地震逆鱗orドラゴンダイブ 性能高すぎる、無振り100でも遅い受けに対してはほぼ無敵、受けられるポケモンは皆無 タイプや特性を活かして後出し出来る相手が多め…

孵化予定

あまりに個人的な内容なので全力でスルーしてください コイキング慎重、陽気 ガーディやんちゃ マクノシタ慎重 ナマケロ陽気 ナックラー図太い

読み理論 リスク、リターンの観点から

ありきたりですが忘れやすい、慣れてくると勘や直感でも大丈夫になるんでしょうがその根本にはしっかりとした理論が必要 それに従順に回っていけばきっと読みが上手くなるはずまずリスクについて説明をします。大体分かると思いますがその行動をする際に自分…

個別分析:ヒードラン

ヒードラン タイプ:炎、鋼 特性:貰い火 種族値:H:91 A:90 B:106 C:130 D:106 S:77 最近こいつばっかり使ってる気がする。外見はこれだけどやっぱり伝説、優秀なタイプと特性に高種族値がついてくる 耐性が多いので相性が良い…

個別分析:ロトム

ロトム タイプ:電気、霊 特性:浮遊 種族値:H:50 A:50 B:77 C:95 D:77 S:91いわゆる中堅のポケモン。珍しいながら恵まれたタイプと特性を持つが種族値が足を引っ張って対戦では稀にみる程度 DP時代はこいつの代名詞であったトリ…

風神録ノーコンクリア

やっとですよ。もう放心状態 エクストラクリアしたらまた報告しまs(

挑発身代わり

嵌るとなかなか強い。受けじゃ手が出せなくなるから 最近66の先発で使ってる型を ゲンガー臆病CS@ヘドロ 挑発身代わりシャドボ10万or気合い玉 先発でのステロ撒き防止に挑発、相性のいい相手に身代わりしてるだけで普通に強い 残飯を取らないからパー…

ガンキャノンが倒せない

これはやばい。1〜5面ほぼノーミスじゃないとやばい それが無理なんだよな。いつになったらクリアできるのか ホントざこでごめんなさい

ステロなしルールについての考察

コメント返しで今日書こうと思ってた内容が潰れちゃったのでこれについて書きまs( 最近マスボで始まったこのルール。果たして普通とどう変わってくるのかこの前書いたようにステロはかなり大きな影響力を持ってるわけですが まあ一般的に皆さんが考えてる…

風神録買ってきた

ちょっぴり苦戦中。 今日中にノーマルクリアくらいはしたいけどノーコンでやるのと大して難易度変わらない気がする後ちょっぴりポケモンメモ AC振りのポケモンを何か作ってみようと思います 遅い受け全般に対して恐ろしく強い。マンダとかウィンディとかが…

テスト終わった

勉強しないとこうも手ごたえなくなるんだね。 全部平均くらいで収まるとは思うけど

ギャラドス対策

上のように型が多いのでなかなか安定するポケモンはいませんがめざ電シャワーズ、ヌオー辺りが安定して止められる 上では紹介してませんがじたばたギャラドスは上のじゃ舞ったら手がつけられなくなる、雷装備の場合なども考慮すると1枚で受けきるのはなかな…

個別分析:ギャラドス

最近のお気に入りポケモン、言わずと知れた強ポケですよね ギャラドス タイプ:水・飛行 種族値H:95 A:125 B:79 C:60 D:100 S:81 特性:威嚇 相手にするとなかなか厄介なポケモン、挑発or身代わり、龍舞のイメージが強いが電磁波…

個別分析:ダグトリオ

66だと枠が余ったらこいつで安定ですよね とりあえず詳細情報 種族値H:35 A:80 B:50 C:50 D:70 S:120 特性:蟻地獄 耐久は最低レベルなのでほとんどの攻撃は耐えられないんでダメージ計算なんて必要ないでしょう 一応ハピナスの…

ステルスロック

やっぱり暇なので書いてみた あとこれらの考察はルールをシングル66前提で書いてます、水晶がこれしかできないせいですごめんなさい 大体の人が知ってると思いますが効果の概要 一度使うと相手が交代するたび8分の1のダメージを与える (岩へのタイプ相…

移転しました

サボリ魔が移転しても更新頻度上がらないだろって言われそうですが こっちでは主にポケモンの対戦考察になっちゃいそーです 誰かの二番煎じになろうが気にしないちなみに来週からテストなんでおもな更新は来週の後半からになるかとではではー